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第一百二十八章预言(1 / 2)

这次咱就不换镜头了,继续来看倒霉的小艾同学。

此时艾伯顿的心情,绝对算得上是五味杂陈,不知道哭好还是笑好。倒不是这一世的本源法则很劣质,事实上,本源法则并没有高低之分,起点高的难入门,起点低的难精通。然而……

“预言……居然会是预言……”艾伯顿脸上终于带上了一丝苦涩,自嘲道。

所幸伊文大陆没有报应这种说话,否则艾伯顿一定会认为是自己前世造了太多的孽。

艾伯顿的本源法则,正是预言。

先让我们来看一下,预言法则究竟是什么。首先预言绝不是兽人先知的那些预知未来的法术,那个在高等精灵和人类的魔法体系里,被称为占卜。预言实质上是一种因果律法术,讲的是先果后因,以逻辑为轴,将事物的顺序逆转。

打个比方说,一位精通预言法则的传奇法师,想要屠灭一个村庄,他可能只需要轻轻吐出一个“死亡”的单词,那么全村的生灵都会死亡,以一种合理的方式。无论什么命令,都会被世界所承认,这就是预言法术。

从层次上讲,预言绝对是最顶级的几种法则之一。但是刚才说过,本源法则不分高低,并不是越高端,门槛和起点越高就越实用的。

比如这个预言法则,就是一种典型的、专门用于欺负后辈的法则。对于绝对实力、对法则的感悟弱于自己的,预言术确实是一打一个准,然而面对那些强大的对手,预言术的效果却会大打折扣,只能起到辅助的作用。

预言法则的层次很高,这也是艾伯顿蛋疼的原因之一。虽然前世号称是真正的全才,可是艾伯顿却知道,自己其实还有很多东西是不会的,不巧的是,预言法术正是其中一种。

前世刚刚开始研究预言术,艾伯顿就发现这种法则虽然极其灵活多变,却极端复杂,深入研究必然要占去他大量的时间和精力,而在已经拥有“永恒”作为本源法则的情况下,艾伯顿自然会放弃预言法则。

也正是如此,艾伯顿才会对历史上那个真正的艾伯顿将军佩服万分。要知道,在这个年代,预言法术出现的本就极少,甚至完全没有形成体系,在这种情况下要去研究领悟预言法则,难度何止百倍。

可是就算这样,那位艾伯顿将军也能修炼到传奇巅峰,甚至成为其中的绝对强者,不得不说,若不是他在后来的战争中陨落的话,即便不会再出一位“预言之神”,也跑不了一个半神强者。

言归正传,面对自己的本源法则,艾伯顿确实有一些亦喜亦忧的感觉。既开心预言法则的灵活性,正好能配合自己多变的战术,又担心在缺乏大量法术模型的情况下,自己也会走上前世艾伯顿将军的老路。

然而事情既然已经发生,艾伯顿也绝不是怨天尤人之辈。很快调整好心情,艾伯顿开始着手放置第一个传奇法术。

艾伯顿选择的第一个法术很有意思。这是后世一个著名的预言法术,名叫“菲尔纳罗克之墙”,也简称“墙”。

预言术的一种重要用法就是,给一种实际存在或者凭空臆造的东西附加某种属性。

比如说给一把剑加持上“锋锐”,那么这把剑就会无坚不摧,锋利到一个难以想象的程度;又比如艾伯顿现在正在放置的“墙”,这个法术能够制造出一个无法摧毁的平面,就好像一堵墙一样。

那么自然出现了一个问题,用一柄被加持了“锋锐”的剑,去刺一面“墙”,会发生什么样的事情?这个问题听起来很有些小聪明,但实际上却很愚蠢,暴露了询问者对预言法术的了解程度极低。

预言术的施法原理极度唯心,然而作为一种另类的奥术,它反映到现实又必然是唯物的。“锋锐”之剑刺到“墙”上,最终结果自然是由双方施术者的力量对比决斗的。剑断、墙毁,甚至两者一起发生也不是什么不可能的事情。

其实这种唯心性,也反映出了预言法术的一些特点。

对于世界来说,你的命令是要求某人“断头”还是“断手”,难度上并没有太大区别。这又不是打网游,掉血多的就难度大,难道敌人遇到“断手”这个命令时,抵抗会比“断头”要小吗?开玩笑,反正都是全力抵抗。

相似的,命令“墙”比较难摧毁和很难摧毁,难度上也没有太大差别,而完成度则取决于施法者的力量。在这种情况下,直接命令“墙”无法摧毁,不是更好吗?

就是在这种观念的指引下,预言师们开始大量地制造命令相当极端的预言法术,艾伯顿现在所放置的“墙”,正是其中之一。

在灵魂法术位中放置法术,其实也是个技术活。首先,为了以后法术位的方便放置,艾伯顿将第一个法术位的位置摆得很偏,而且占据的位置也很小。其次,预言法术的法纹阵普遍极其复杂,艾伯顿又“自找麻烦”,放置难度更是直线上升。

小心翼翼地在灵魂法术位中勾画着,艾伯顿开始陷入一种绝对沉静的状态,一时间连全身的毛孔都闭塞了似的。

艾伯顿知道,若是雷克斯尚未离开,那么自己

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