说疯狂,是因为宝物。
玩游戏玩什么?不就是玩个爽的感觉么?
宝物算是和爽字关系最密切的了,这也是游戏的独特魅力。
这次由终极金字塔开启、进行派放的宝物,有装备,有秘笈,还有珍贵的原材料,以及,还有若干杂七杂八的东西。
要问系统现在哪一类人最忙?
那答案就是鉴定师了,无论玩家,还是NPC,每天鉴定的东西都是大把大把的,不少已经打出名气的鉴定NPC和玩家鉴定师,据说出门都要蒙面或者化妆,不然就等着被狂热的、急切的要求鉴定物品的玩家给淹死吧。
系统生活职业NPC正如小柔一般,过的是很人性化的生活,只是和玩家的交流一直都不多,除个别NPC,基本上,所有的NPC都刻意和玩家保持距离。
说到玩家与NPC之间的距离,另一个变化也开始了。
这个变化目前注意到的玩家不多,但是我敢肯定,类似我这样特别关注这一点的玩家,却也绝不在少数。
这个变化是,无论城内还是城外,NPC和玩家的距离,在若无行迹的慢慢拉近。
换句话说,NPC,似乎开始一改以前的刻意远离玩家的敬而远之模式,开始拉近和玩家的距离了。
要问为什么若无行迹?
这还不简单,NPC要和玩家拉近距离,别说在这个宝物乱飞的特殊时刻,就是平时——有哪个玩游戏的老鸟半老鸟,只要不是新的不能再新的新鸟,是不想从NPC那里搞到好处的?
宝物之所以会引发疯狂,在于两个原因。
其一,宝物的派送并不是悄无声息的,更不是自动跑到玩家储物腰带里的,宝物派送的最常见模式是:
一大群玩家聚集的场合,突然之间,灿烂的仙霊光雨中,浮出一个或者一些要么暗红色、要么亮白色的斑点,随着斑点越来越近,终于被人看清,原来是宝物。
于是,抢啊,宝物要么落在地上,要么离地一到三米范围忽快忽慢飞旋,谁抢到就是谁的。这样的方式,纵然宝物再多,可是也多不过玩家的数量啊,不疯狂起来才怪;
其二,打怪的、探险的、甚至就在主城小城附近正走着的玩家,往往会突然之间发现一些显眼的异常。
循着痕迹追寻下去,往往不需要耗费太大的功夫,就会发现一个或大或小、总之充满神秘意味的宝藏。
宝物多到成堆,少到就一两件。
要命的是,这样的情况,基本上不可能就是某一个人单独发现的。于是——抢啊,谁抢到就是谁的,不抢,等别人抢光了,那就自个儿看着空空的宝库发呆吧。
宝物引发疯狂,但也引发了一种奇异的清醒。
在这个时刻,几乎所有有仇有怨的帮会或者玩家之间,都自觉的放下了恩怨,四处猎取宝物,因为宝物无论是天上派送的散件,还是地上突然发现的宝藏,都不是固定的,更不是有迹可寻的。
一句话,偶然性非常大。有的地方,短短一个小时之内,天上可能会落下三五拨宝物,有的地方,却往往长达一天,都没有丁点宝物的影子。
所以,这样的情况下,几乎所有团体或者个人,都很快地自觉地形成了一种默契:
再大的仇,对面相逢,也装作没看见,各走各的路;再大的怨,宝物出现了,也是宝物第一,仇怨——不是第二,是暂时等于没仇怨。
假装没看见对方,是因为宝物;生死相拼大有不死不休的势头,同样还是因为宝物。
这样的清醒,说起来,其实等于疯狂。
这样的疯狂,说开去,用脚指头想,也能想到游戏世界现在的血雨腥风。
现在,几乎所有团体,都组织了抢宝队伍,四处猎宝,如果碰上能够轻松吃下的落单玩家或者落单势力,那么,一声不吭,立即动手——对方很可能刚刚就经历了一场丰厚的收获,宝物还没来得及存进银行呢。
反正爆了对方只不过是举手之劳,爆了就有可能是一场或大或小的收获,干吗不爆?
所以,在这种情形下,现在只有城内是绝对安全的所在,其他任何地方,无论是谁,都红了眼睛想爆别人,同时又夹着屁股防止被自己无法力敌的力量给盯上。
兴奋和惶恐,也和宝物多少有点关系,毕竟拥有的宝物的感觉就是兴奋,在这种随时可能被爆的环境中,就是绝世级高手,也会有惶恐的感觉。
不过,兴奋和惶恐也就是和宝物有点关系而已,真正关系最大的,是仙霊光雨。
仙霊光雨沐浴者,属性确实在发生着变化。虽然现在时日还短,基本上判断不出这是什么样的变化,但是每个沐浴者却都确确实实感受到了。
以往的游戏里,玩家属性发生变化的情形并非没有,——仙霊光雨开始播撒前的无限世界,也有很少一部分玩家属性发生过变化,——但是,那毕竟是少数人,不是像这种大规模的、全系统范围内的发生变化啊!
仙霊光