血影魔身向身后人墙中那缕缝隙疾冲,我的真身则向身前人墙中的缝隙疾冲。
我没有幻出血魔形象。
很明显,现在幻出血魔形象固然可以分担身后的血影魔身受到的攻击,但是也等于把场中所有被通缉红名玩家承受的攻击完全吸引到了我的本体和血影魔身上来。
反正幻魔分身被击碎,对我本体并无伤害,自然是以本体尽量少地受到攻击,才是我的选择。
所以不幻出血魔形象,方为上策。
无论血影魔身冲刺的缝隙,还是我的真身冲刺的缝隙,说是缝隙都很勉强。
准确地说,我身前这缕所谓缝隙,不过是三米余厚的密集人墙中,曲曲折折分布的七八个空隙而已,各个空隙之间,有的相连,更多的则是被密集的人墙隔开。
“后面!向后面跑了!”
“快!血魔想逃回城!”
“注意,不要放过其他不是血魔形象的人,那血影可能是血魔的障眼法!”
……
杂乱的呼喝声,杂乱的攻击。
场中所有头上飘着红字的玩家,仍然被攻击,但攻击减轻许多了,承受攻击最多的,是我身后的血影魔身。
随着我的真身的冲刺,我身前的玩家,猛然毫无征兆开始了东倒西歪。
嘿嘿,在我扔出十多片法符的时候,早在一转学到法力前杀地精酋长就爆到的中级法术“泥沙塌陷”,就被我同时用了出来,要不然,我怎么会给自己施加“漂浮术”和“御风术”。
“泥沙塌陷”耗费的不是法力,而是魔法原值。
魔法原值即智慧点数按一比七换算而来,物理原值相似,不过是力量点数按一比六的比例换算。
现在,游戏里耗费魔法原值或物理原值的技能书,是绝对的紧俏货,因为这类技能修炼了高阶力量之后,开始还没出现什么异常,但二转之后,发放速度比高阶力量支撑的技能发放速度足足提高了一倍。
有猜测说,当九转玄功修炼到六转左右,这类技能就可以完全实现瞬发了。
技能如果能够瞬发,那是个什么概念,谁都清楚,何况还根本不耗费高阶力量。
所以,尽管这类技能威力要比高阶力量支撑的技能威力弱的多,但是近战中的威力,却无可估量。
“无限”里的技能设定,比较复杂,技能分等级,目前公布出的等级从低到高有基础技能、初级技能、中级技能、高级技能。
技能的修炼,有两种衡量标准,其一是熟练度,其二就是初阶、中阶、高阶一路向上提升。
“泥沙塌陷”这样的法术,本身属于中级技能,不可成长,不可提升,也就是说,永远限定在中级技能的范畴里。
这类不可成长不可提升的固定了级别的技能,修炼的标准是熟练度。
不仅法术如此,所有类似技能都如此,比如我的“骤转二”,也是此列。
“风刃”、“水幕”、“加速术”、“御风术”之类法术,最初都是初级,但这类法术虽然有熟练度,对修炼程度的更标准的衡量尺度,则是初阶、中阶之类。
每阶下面分级,目前已知的初阶,共分十二级,其中,十、十一、十二级为顶级。
这个标准目前也是没有对玩家世界全部公开的内容之一,据说初阶、中阶、高阶之后,还有阶位,最大的阶位是终极阶位。
同样的,阶位的衡量标准,不仅法术如此,所有类似技能也都如此,比如侠客的“剑气”、“刀芒”,再比如刺客的辅助技能“隐身术”、“追踪术”。
目前没有任何玩家在任何技能上能够突破初阶进入中阶,偶尔突破进入中阶的效果,都是类似刚才那四个道士合力向我发出的“火莲之舒展”般的情形。
“泥沙塌陷”这个中级土系法术,熟练度我已经修练到了高级满,威力还是不错的,能够把我前方我锁定的三米范围内的尺厚地层形成流沙,如果我把范围锁定到一米内,可以把一米厚的地层形成流沙。
这个法术,在杀一些行动笨拙、身体沉重的怪物的时候,非常有用,不过,用来对付玩家,无论塌陷范围,还是塌陷程度,都太小了,因为法力、魔力修炼者有漂浮术,内力、斗气修炼者则由轻功。
不过,刺杀时用于突袭,如果计算精密,还是颇有奇效的。
不过,此刻我用出来,本来不过是用来制造混乱,从而为我安然通过这堵三米余厚的人墙制造机会而已,此刻用来,时机把握,可谓是极其精当。
只是,我前方的玩家太多了,完全可以用人墙来形容的密集情形,使这些玩家在脚下实地突然变成流沙从而身体重心不稳时,可以相互扶持,除了少数几个跌倒外,其余玩家只是前仰后合了一小阵,便稳定了下来。
不过,这一小瞬的机会,对我而言,意义重大。
刚才看准的几个缝隙,在我冒险发动三双靴子之一“地精酋长的速度”附带的瞬移技能之下,连续三个瞬移和一个“横移