当前位置:读零零>游戏竞技>幻世之刺客传说> 第七百八十四章 李察先生,请不要乱跑……
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第七百八十四章 李察先生,请不要乱跑……(3 / 4)

,一时之间,云追风觉得自己仿佛不是这些事件的经历者,而是似乎变成了一个高高在上的旁观者……

这样的感觉,对于云追风来说很是新奇,就像开启了一个上帝视角一般……

所谓当局者迷,旁观者清……

当源源不断的资料在他的脑海里汇总起来的时候,原本许多无法理解的事情马上就在他的脑海里产生的答案……

原来如此……

对方的伏击方式,对方的每一步行动。仿佛在一瞬间都在云追风的脑海里清晰的呈现出来……

于是,他突然有些明白了……

既然对方选择了这样的伏击方式,那么实际上就必然有采取这样伏击方式的必要性……

只是一瞬之间,云追风突然觉得豁然开朗……

一开始,他只是觉得有些进退两难。但是现在。他却突然有种说不出来的么明悟……

之前他觉得对方借助副本的地利,或许理论上存在有无穷无尽的伏兵,但是现在静下心来一想,这种说法却是有一定的破绽存在的……

道理很简单。如果对方真的无穷无尽的伏兵,那么对方就根本不需要利用这些兵种相克的手段来取胜,只要在副本里隐藏足够多的强者和玩家,就可以在车队经过的时候以摧枯拉朽的方式来完成战斗!

实际上,现阶段来说。虽然在高端玩家的层面上,玩家个体之间的差距非常大,但是实际上在中端战力的角度来说,玩家之间的战力差距确实非常接近的,虽然幻世不同于传统意义上的网游,但是这种不同很大程度上只是体现在战斗方式或者玩家强度的差异上,但是如果单纯的套用战争法则,是不会有太大的误差的,简单来说。在幻世之中,在水平相近的战斗之中,一方的玩家是很难完胜自己的对手,通常的情况下,在战胜自己的对手之后。自己的生命也往往不会剩下多少,或者说即使生命值剩下不少,但是那些技能也肯定无法如同之前那样自由的逝……

也就是说,每一场战斗过后。实际上都会减少玩家角色的完好度……

所谓的完好度,并不是单纯的指角色的生命值。而是指玩家的状态的集合,生命力的完好程度,魔力的完好程度,装备的完好程度,技能释放过的次数,一切的一切,都是玩家完好度的一个标尺……

在战斗开始之前,经过一定的热身,角色的完好度就可以说满的,而当战斗开始的那一刻,玩家的角色实际上就已经不再处于完美的状态了,或许是体力的下降,或许是魔力的下降,又或许是装备的破损,又或许是精神上的疲劳……

一切的一切,都会影响到一个人的状态……

而状态哪怕受到一丝一毫的影响,在和一个完好的对手战斗的时候,就可能形成细微的破绽,最后形成千里之堤毁于蚁穴的杯具……

所以许多职业的玩家,都会在战斗之前让自己的体力和精神都恢复到最佳的状态下,并且要给自己添加各种辅助状态,力求让自己出手的时候就最佳的状态,因为只有自己处在最佳的状态,才能够让战斗的损耗降低到最小,即使战斗输了,也可以让对方的损耗增加到最大……

事实上,在面对势均力敌的对手的时候,哪怕利用一些技巧和手段获得胜利,都会不可或缺的减少自己的体力……

所以,很多时候,在大体强度接近的大规模战斗之中,真正影响战局的,还是人数!

根据实际的情况来,在个体实力势均力敌的情况下,如果所有参战人员都可以做出攻击,那么双方的实际战力,往往会和双方人数的平方成正比!

就像是九个人和九个人的打群架的时候,可能会产生这十八个人全部重伤倒地两败俱伤的局面,但是如果其中一方多出一个人来说,表面上看起来似乎是差不多的,但是实际上真的打起来,可能会产生惊人的结果……

因为当九组人分别捉对厮杀的时候,一方多出来的第十个人,很快帮助其中的一组人之中的自己人攻击对手,从而大幅降低这场战斗可能花费的时间,而解放出来的人,又可以进一步帮助其他人,这样一来,就像是多米诺骨牌一样,往往会形成联动效应……

而在战斗结束之后,可能产生的结果往往就会是另外的局面了,可能双方真正两败俱伤的,只有五六个人,而人多的一方,则可能会有更多的战斗力被保存下来……

从这个角度来说,如果对方真的有所谓无穷无尽的玩家的话,那么对方应该会简单的选择倾巢而出对车队做出攻击,而不是选择龟缩防守的姿态……

就像是两个人在下棋,明明可以一步将死对方,又为什么要做多余的事情呢?

一件事情,如果某一种方式可以简单的达成,那么对方就没有必要绕着弯子去做那些事情,从这个角度来说,对方既然没有倾巢出动,那么就必然说明对方没有一口吃掉车队的能力!

这样的推测一出,云追风很快就意识到自己的想法应该是正确的……

阎罗会此时正在和蓝天阁进行关于凤凰城归属的公

上一页 目录 +书签 下一页