可是过,想要去探索遗迹这一类危险的地区,做好万全的准备是保命的第一守则。
野外下线要用到的帐篷、睡袋、毛毯,行军灶和各种厨具,年夜量用来弥补体力值和精力值的食物、综合果汁,又到杂货店购买了各种野外生存所需的零件,例如用来设置警戒装置的铜铃和丝线,安插陷阱用的铁蒺藜和铁刺,还有年夜块的帆布和滑轮组、铁撬,鱼钩、渔、铁锤、十字镐、铁锹,足够长的麻绳和充沛的火把
用不消的上梧桐不知道,归正有备无患,因为担忧临时找不到生火的柴火,他甚至连薪柴都买了一年夜堆塞进背包里
这幸亏是他的背包足够年夜,要是换了一般的玩家团队,这么多工具根本就没体例携带,不克不及不分离到各人身上,还必须是全员配备冒险背包的情况下,2枚金币一只的冒险背包,对那些人数众多的年夜型团队来,想要全员配置,也不是一笔数目。
比及天亮,背着够一支军队进行补给的物资,梧桐带着无和笑笑再度赶到了执法者营地的军用品铁匠铺,交纳了100枚金币的加工费拿到了那把断头刀片改造而成的斩马刀:
斩首刀:伤害4d18,重击x3,+3,+1,+1,:0、:0,耐久45/45,重量10磅,需要天赋力量15或力量属性30。
描述:这把可怕的斩首年夜刀上弥散着令人恐惧的死亡气息,锋利的刀锋上隐现着鬼魂扭曲而狰狞的恐怖面孔,哪怕多看一眼,也会感觉自己的灵魂被吸进刀身之中。
特殊:
锋锐+3:忽略仇敌30点防御;
肆虐+1:释放的刀芒将在仇敌的血肉中绞动和撕裂,造成无法愈合的伤口,并视同当造成倍击时,会根据倍击倍率增加额外伤害(2+1d6;3+2d6;4+3d6;5+4d6;6+5d6;7+6d6
影袭+1:在战斗中挥舞武器,将延伸出长达5码的影子刀锋,可攻击虚体生物,同时,被这个效果所攻击的目标,将失去和
斩首:无视不死生物防御,被斩首的不死生物将无法再度复活,斩首数达到一定命量将获得特殊称号。
囚魂:被杀死的仇敌灵魂将被囚禁在刀身中,并在战斗之中被释放出来伤害被攻击者,造成
梧桐惊愕的看着这把可怕的武器,这种水平的凶器,竟然只是品质罢了?在他看来,这玩意几乎不弱于萝莉的那把双头巨人碎颅巨木棒了
虽然伤害只有4d18,比巨木棒的6d20略低了一点,可是由于是军用品,在打出效果的时候,不是x2,而是x3,再加上它不单忽略仇敌30点防御,还撕裂伤口造成,在造成倍击伤害的情况下,还拥有额外伤害
还有那个诡异的属性,这把断头斩马刀自己刀身就长达一米多,加上两尺长的刀柄,整把刀的长度都快接近两米了,再延伸出长达五码的影子刀锋,几乎是将整把刀长度延长了一倍!这么年夜的波及规模,谁近的了身?
被这把刀砍中的仇敌还会失去和,也就是,仇敌本能的闪避动作和灵活性将下降一年夜截,变的浑身僵硬。
斩首属性无视不死生物防御,跟梧桐自己的那把永恒魔杖有点像,可是梧桐的永恒魔杖是无视不死生物任何类型防御,可被这把刀斩首的不死生物“无法再复活”这一点,在地下神殿遗迹那种鬼处所太有用了。
囚魂属性就不消了,太缺德了一点,被杀死了不还要鞭尸,不单仇敌的灵魂会被吸进刀身里,造成无法复活的状态,还能再把灵魂释放出来,对被攻击造成状态,梧桐自己携带的称号就附带+4的效果,很清楚效果的威力。
连梧桐这个法职者都对这把斩首刀垂涎不已,很可惜的是,这玩意他用不了,只有无或者笑笑这种天赋力量属性跨越15点的玩家才能使用,普通玩家想要用这把刀的话,最少得全力加点到7、80级以上,或者寻找年夜量类似于的加力量装备才有希望了。
将递给了无,梧桐明显看到无的眼神里闪过惊艳和犹豫,他一直以来都是使用的短兵器,例如匕首,使用这一类的双手长兵器其实不符合他的习惯,这一点从无把他自己获得的那把巨木棒送给了笑笑就能看的出来。
不过无在犹豫了一下之后,还是接过了斩首刀,并拿在手里挥舞了一下,皱了皱眉,他的腕力高达22点,使用这把双手武器虽然也能达到,可是长柄武器需要双手持用,让他很不习惯,这样无法阐扬出他的速度和敏捷优势来,战斗时的动作也不是那么的灵活,他需要熟悉很长一段时间才能完全的掌握这把凶残武器。
“不克不及不,很幸运!”执法者铁匠笑道:“这把斩首刀的品质自己就达到了级,这让它在加工中被提升为品质提供了基础!”
着他递给了梧桐一块巴掌长,却只有两指宽的沉甸甸石条:“这个作为赠品吧!我实在不忍心这么一把好武器毁在那些2枚铜币一块的粗劣磨刀石下。”
紫金砂磨刀石:使用这种细腻的磨刀石打磨武器的锋刃,将获得临时+4属性,并且不会损伤到武器的