玩家遭遇战还是基本差不多不过就是给我军增加了15亿玩家领的兵力我军总兵力达到了55亿玩家领约22个副帅部的兵力敌军也增加了3亿玩家领总兵力达到了10.4个副帅部我军总兵力正式超过了对方两倍不过这种单对单的战斗对于双方的实力提升并不多也就是玩家战后我军跟黑龙的实力差距依然存在
NPC战黑龙带着两个大帅部的兵力如期而至双方的NPC兵力对比依旧是1:10我军为一个曹帅部对方为两个游帅部虽然兵力对比跟此前差不多但双方都已经将麾下的NPC有名武将吸收进了私属兵力除此之外双方的NPC兵力都形同虚设跟玩家兵力相比基本上沒有优势可言在我军來说所有的NPC兵力都是从罗马帝国带过來的两个裨帅部的兵力中随机挑选的原本两个军的有名武将被我连续挑选了两次现在系统又补了两个军的有名武将一个曹帅部的兵力是从两个裨帅部兵力中普通士兵加上各级军官都是按照比例挑选出來的所以不但高级将领加入私属兵力的有四个军而且其他军官和普通士兵全部都是老兵经过两次战争之后普遍要高出三个将格五级等级这让我军的整体实力高出了对方近两倍
而黑龙带着的NPC兵力因为此前日耳曼的NPC兵力全军覆沒的关系现在带着的全部都是新兵等级都是7级当然黑龙麾下一个裨帅部的私属兵力都是10级的实力这又让黑龙那边的兵力反而比我军更强一些我军的私属兵力除了我麾下一个曹帅部的私属兵力外加一个曹帅部的NPC之外另外十三个牛人合起來有三个健帅部的私属兵力也是10级兵力但总共加起來不到三个曹帅部的牛人所以在牛人方面我军在数量上并不占优
对此我的应对是把一个曹帅部的NPC摆到前线隐藏在人丛中进行无差别抛射一个副帅部的炮灰兵力则不打折扣地派向前线发动集火抛射的攻击为了方便NPC的撤退我在布阵中特意为这些NPC留出了通道对于所有的私属兵力我发动玩家一定要宣传敌军的不堪一击以及我军的不可战胜这样即使在劣势的情况下我军也会坚守在阵地上
战争开始黑龙虽然够牛但他跟李高等人一共十个牛人杀伤力却并不强毕竟我军兵力够多除了黑龙之外其他玩家把攻击速度的优势根本就发挥不起來就算黑龙其攻击速度也很难和我相比毕竟黑龙沒有我亿万年的苦修更沒有跟耶和华、路西法、孙悟空这样的牛人对打过再加上敌军要冲过挨打区才能对我军构成威胁所以首先受到损失的还是敌军
黑龙有样学样也使用了稀疏阵型來发动攻击而我军则使用了无差别抛射的模式虽然牛人只有不到三个曹帅部但我军玩家的私属兵力也同样至少拥有7级的实力照样可以对对方破防无差别抛射封锁了整片区域虽然在稀疏的阵型之下敌军也很难逃脱我军的攻击单独的伤害虽然低但积累起來伤害的总量就比较大了等到敌军可以跟我军对射的时候已经损失了一大片人马了
即使跟我军对射的时候敌军也占不到便宜既然是稀疏的阵型那么就难免兵力不足对我军的伤害无形中下降而伴随着敌军的不断伤亡对我军的威胁也越來越小我军NPC比对方的分布更加稀疏近三个曹帅部的兵力几乎毫无损伤伤亡比较大的还是炮灰而这些炮灰先入为主先前看到我军的实力现在对于我军必胜的信念一直沒有丧失虽然成片倒下也死守不退