一场玩家遭遇战本身主要由我來搞定所以其他人必须进入前线这种剧情只有在前线才能拿到军功正常军功1点+奉命军功1点+胜利军功1点基本上NPC战只要上场就能够提升军衔了当然这只是对于目前沒有军衔的私属兵力來说本身已经有军衔的这点军功就不够看了而对于其他人來说虽然沒有军功可以拿但可以有玩家领的贡献点前面我们说过这个贡献点是可以提升领地居民某些优先权的当然更主要还是那些0级的居民需要在这一战把等级提升到10级而最重要的则是所有参战的人战后都会提升两个等级两个将格
此前两战白龙那里得到一本秘龙书不用说两战又共计掉落了13本技能书再加上黑龙的增强秘龙书相当于10本秘龙书一下子让我随机提升了24个特权的等级这其中就包括【节节高】【步步高】【技能连击】【吃等级】和【吃将格】这五个特权也正因为如此一战之后所有属下兵力都能够提升两个将格两个等级而我自己则可以提升六个将格六个等级
战争的过程沒有悬念如果是列国玩家就直接冲过去挂掉如果是中国玩家、澳洲咆哮玩家或者认得的玩家我就直接冲过去活捉【活捉】是战争结束的第三种方式被活捉之后有两种选择:一是直接归降则今后将不再以独立的玩家参加玩家遭遇战而是带着全部玩家领加入活捉自己的玩家而且也归入这个玩家的NPC阵营二是有条件离开阵营不变自己依然拥有自己的玩家领但包括私属兵力在内会被对方接收一半有条件离开跟被攻占玩家领的区别就是私属兵力也会失掉一半但好歹也还算沒有挂出剧情所以被活捉的玩家相对于被挂掉的玩家还算是比较幸运的
我之所以能够直接冲过去就是因为现在我不但防御方面对方不破防而且以我现在健将一格18级的等级加上双倍将格加成张阿的10%加成再加上2级的特权全属性20%加成加上系统奖励20%全属性加成前两战吃來的属性已经可以忽略不计了而现在我的将格分配是:力量6体质4敏捷3精神4之所以力量分配较高是因为玩家在一开始可以选择一个发展方向而我就选择了力量型的发展方向于是将格的提升也自然会偏重这个方向而其他将格的提升则按照体质→精神→敏捷→力量的顺序逐一增加每五个将格会增加两个力量将格其他三个将格分布在其他三种绝对属性上
之所以选择力量型的发展方向是因为在这个大战区五行技能会经常出现五行技能的威力跟力量和敏捷相关而张阿的加成也额外多出了20%的加成正好再加上力量还可以提升物理攻击和攻击速度而物理攻击对于魔法值的要求又最低甚至有完全不需魔法值的技能在魔法值耗尽的情况下物理攻击将支撑起更多的战斗持续力系统一开始往往会给出玩家物攻五攻魔攻精攻基本技能各一个分别叫做【基础物理攻击】【基础五行攻击】【基础魔法攻击】【基础精神攻击】可以保证玩家无论选择哪个发展方向都会有相应的基础技能
由此带來的将格加成是:物攻11五攻7魔攻3.5精攻4防御4血条4魔条4命中闪避3回血4回魔4攻速11移速3全属性其他加成为1.584敏捷相关属性则为1.9008由此各种属性的全加成为:物攻17.424五攻13.3056魔攻6.6528精攻6.336防御6.336血条6.336魔条6.336命中闪避5.7024回血6.336回魔6.336攻速17.424移速5.7024
18级的实力系数为1062而由此得到的最终属性为:物攻18504.228五攻14130.5472魔攻7065.2736精攻6728.832防御13457.664血条27548.928魔条27548.928命中闪避18509.9904回血68.28832回魔68.28832攻速186.04228移速62.699968
其他属性不用说防御是目前其他玩家很难破防的血条方面即使对方集火抛射全部命中也得十几个回合才能搞定而在我近两万的闪避面前这个数字更得扩大到上千次事实上以我62.7的移动速度外加186的攻击速度冲到对方阵中活捉玩家也就是几秒钟的事情目前我的攻击速度已经超过了玩家的极限加上快速的移动速度活捉玩家也就是探囊取物一般的容易当然在此之前我还搞定了对方22个普通的居民把麾下2000个0级居民提升到10级而最终随着这个中国玩家的归降我还得到了3500多个居民同时还有这个中国玩家麾下21个私属兵力
这个叫做【德克士】的中国玩家被我活捉过來的第一句话就是:“Shit老大太威武了”
德克士是游戏里一个新帮派【戳戳帮】的帮主用他的话來说如果不是被我活捉他可以在游戏里生存到最后当然现在被我活捉之后也还是可以生存到最后但归降我成为我的下属让他这个帮主很丢面子不过我对他倒像捡到宝一样因为有种种迹象表明经过几年的打拼之后冬之夜、老干妈、小干妈、高锰酸钾等游戏中的后起之秀已经在游戏外有了新的追求多半要淡出这个游戏了而跟随他们的方舟联盟和美味家族也将有一大批的中坚力量即将退役更不