在墙边进行回复更好
在这个意义上“腐土墙”的功能比“坟墓”更加变态所以在野地里使用“腐土墙”有着比使用“坟墓”更加严格的限制每两个月只能使用一次而且在下一次使用的时候还必须首先毁去上次的“腐土墙”但每隔两年可以多设置一个“腐土墙”
“腐土墙”的特殊辅助跟“腐土立方”一样拥有阻敌、陷阱和隐蔽三个功能其中由于“腐土墙”本身的目标很大所以在阻敌的功能上面要更加有效果一些至于陷阱和隐蔽两个功能对于地形的要求比较高一般來说不容易实现
由于“腐土墙”本身就是由土元素所组成跟其他土元素魔法一样使用魔法之后不需要魔力维持就跟普通建筑一样持久所以“腐土墙”也可以作为驻地或者城池的城墙系统通过对技能进行分析之后已经认定这个技能成为默认的城墙技能之一而城墙技能的特点就是只要有驻地的地方就可以设置一次但每个游戏日只可以设置一次所以只要带着军队并且每天都可以找到适合驻军的地方的话这个技能也就变相成为冷却时间只有一个游戏日的技能了
当然为了继续对这个技能进行限制系统又规定“腐土墙”的初始高度只能有“腐土立方”的高度那么高也就是说只比一个人高一点厚度也只能有“腐土立方”的宽度那么宽同样是一个人的高度而此后需要每隔一个月才能将“腐土墙”增筑一次每一次只能增筑一个单位高度和一个单位宽度也就是一个“腐土立方”的高度和宽度
但尽管有这种限制这个技能依然还是强大的作为驻地的城墙自然不必说更加重要的原因是成为驻地城墙之后这个技能的状态辅助和其他特殊辅助功能并沒有消失也就是说无形之中这个技能已经为驻地增加了更多的砝码同时驻地也因为这个技能可以提供更多的功能
“腐土阶梯”不是增强版本而是一种独立的版本这个版本的特点是对土元素的硬度要求比较高利用凝聚的土元素在空中形成混合了黑暗元素和死灵元素的阶梯既可以方便自己的通行又可以阻挡背后的追兵
这个技能虽然也有状态辅助的作用但对方目睹阶梯的逃离之后当然不会甘心必欲将“腐土阶梯”毁之而后快所以这个技能大多都是一次性产品使用过后基本上沒有机会进行状态辅助当然通行的时候除外
同时由于这个逃命技能实在太强大竟然有着跟强力攻击的土系技能一样的限制也就是这个技能使用之后魔力值将停止恢复魔力药也不能补充直到战斗结束为止