墓”闷死不过这种攻击方式的成功率不高因为对方不能站在那里让你装进坟墓而且很多人拥有在封闭的环境中生存的能力第二种进攻方式是用封闭的“坟墓”养成死灵的攻击敌人这种攻击方式通常是有效的死灵喜欢封闭的坟墓这是游戏的设定如果将封闭的“坟墓”具现在合适的地方甚至可以吸引顶级的死灵來为你作战
封闭的“坟墓”还可以对死灵系的战斗单位进行状态辅助有利于死灵恢复状态
通风的“坟墓”则只能进行特殊辅助也就是将作战单位隐藏在坟墓中可以突出不意地袭击敌人
魔法是元素的汇聚只要元素本身不离散就不会消失所以“坟墓”跟其他土系魔法一样不像水火风三系魔法必须使用魔力來维持只要愿意“坟墓”可以一直存在下去而不用耗费自己的任何魔力所以在这个技能出现的时候系统已经将这个技能给出了限定一个月之内只能制造一个“坟墓”而且在一个月之后如果要制造新的“坟墓”的话还必须先把原來的坟墓毁掉当然系统也规定每隔一年可以多制造一个“坟墓”
“土崖”是“土堆”的增强版本无数的“土堆”堆积成悬崖就形成“土崖”“土崖”兼有直接攻击和特殊辅助两种功能
“土崖”的直接攻击运用在面对少量敌人的时候如果将土崖推到能够消灭所有來犯的敌人或者消灭绝大多数敌人让敌人整体上失去战斗力那么就可以使用直接攻击如果这个目标不能达到那么“土崖”就是一个天堑可以将敌人彻底阻断除非使用飞行技能很难攻破这道防御如果将“土崖”的四面都设为悬崖就更加固若金汤了同样因为“土崖”这种强悍的防御和反击能力系统规定每个星期只能使用一次每使用一次必须推倒上次的土崖三个月可以不用推倒多使用一次
“土山”则是“土崖”的增强版本“土山”比“土崖”更高范围更广还可以在“土山”上设置陷阱和阵法不像“土崖”一旦形成就定型“土山”的土元素可以再次被魔法师利用用來攻击敌人还可以在最初设置“土山”的时候将“土山”上的重要防御部位设置成“土崖”所以这个技能已经比“坟墓”都更为强大系统设定每年只能使用一次每次使用必须毁掉前次的“土山”每隔十年可以多设置一个“土山”
“滑坡”则是利用现成的地理环境聚集大量土元素从高处倾泻下來对敌人形成攻击如果能够聚集到足够多的土元素形成足够的规模一次滑坡消灭一个军队是不无可能的这个技能是“净土系列”的终极武器而且更加变态的是这个技能沒有冷却时间的限制但这个技能对魔力的要求比较惊人而且系统设定使用这个技能之后魔力的恢复自动停止也不能喝蓝药直到战斗结束或者脱离战场为止