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第316章 水系魔法2(1 / 2)

“湍水系列”的基本形态是“小漩涡”“小漩涡”跟“水线”的区别是“水线”是依靠流水向同一个方向用力集中攻击一点而“小漩涡”则是通过水元素做圆周运动以多重圆周的不同运动速度交织在一起形成一片漩涡攻击区域在这片区域里水元素本身通过不同速度的运动本身具有攻击力而在水元素的圆周曲线围成的空心以及漩涡周围又有着离心力和向心力的牵引小小漩涡却有着复杂的攻击形式

“小漩涡”需要参与进去的水元素虽然比“小水滴”和“水线”为多但跟“水立方”一样由于水元素的运动在每一个圆周达到了平衡依靠惯性就能够维持下去所以在耗费魔法值方面并不见得就比“小水滴”和“水线”更多而且在攻击的过程中“小漩涡”依靠本身的运动平衡和自带的攻击效果就能够产生伤害不像“小水滴”和“水线”在每一次攻击的时候都要重新注入魔力相比之下“小漩涡”在形成之初要花点时间制造水元素的圆周运动但在接下來的攻击中间却省力不少

使用水系魔法的时候可以随时调整“小漩涡”中每一个圆周运动的运转速度这就让“小漩涡”产生的攻击时刻都处于一种变化之中而这些变化基本上都隐藏于整个漩涡之中跟其他技能相比更加无迹可寻同时还可以调整每一个圆周的大小和运动轨迹将其中一部分水元素形成的圆周从“小漩涡”的基本形态里面调出來形成新的圆周运动跟整个“小漩涡”一起发动进攻让敌人防不胜防

一般來说如果进攻的时候以“小漩涡”本身的运动为主系统会自动判定这个技能仍然是“小漩涡”而当独立出來的圆周跟“小漩涡”本身的运动已经需要耗费相等的魔法甚至更多的时候根据系统设定就已经是一个新的技能了

除了“小漩涡”这个基本形态之外“湍水系列”的魔法还有“大漩涡”“小双漩”“大双漩”“小三漩”“大三漩”“小球漩”“大球漩”“小漩洞”“大漩洞”“小漩阵”“大漩阵”等技能

“大漩涡”顾名思义就是将“小漩涡”的规模不断增大形成一定的规模之后攻击的效果和方式已经发生变化系统是以漩涡中心的空洞是否能够将一个人套进來作为基准來区别“小漩涡”和“大漩涡”的“大漩涡”跟“小漩涡”的最大不同就是可以讲整个敌人拉入漩涡中间的空洞形成漩涡最强力的攻击而“大漩涡”跟“小漩涡”一样同样依靠惯性來推动所以在形成之后其威力非常强大而耗费的魔力也并不比“小漩涡”更多战斗的时候如果前期的准备时间充分这个技能非常经济实用

“小双漩”就是形成两个“小漩涡”互相呼应通过两个小漩涡的位置变换來达到更加灵活的攻击效果两个小漩涡跟一个相比当然不是一加一等于二那么简单对于攻击威力的增长來说强大的已经不止两倍三倍而是七八倍了“大双漩”则是两个“大漩涡”一起效果跟“小双漩”比较类似不同之处只是跟“小漩涡”和“大漩涡”的区别差不多

“小三漩”则是形成三个“小漩涡”而“小三漩”的威力跟“小双漩”相比增长得就是百十倍了因为三个“小漩涡”已经形成了面的攻击而且在三个“小漩涡”之间还形成了一个新的中间地带虽然并不封闭却因为三种离心力的交汇有着强大的声势“大三漩”跟“小三漩”差不多也是用三个“大漩涡”构成但威力也更为强大

无论“小三漩”还是“大三漩”都可以调整三个漩涡中每一个的大小可以三个大小相同也可以三个大小不同而在攻击中间跟“小双漩”和“大双漩”一样不同漩涡中间的水元素圆周运动也不尽相同可以构成不同的攻击效果

“小球漩”是将若干的“小漩涡”汇聚成一个球体在球面的每一个部分都有着均匀的攻击力而整个球体又为每一个小漩涡提供内部支撑这样的小漩涡也更加稳固同时也弥补了小漩涡在不同的部分因为形态的不同而产生的力量的差异减少了敌人弱点攻击的机会“大球漩”跟“小球漩”的差别在于“大球漩”表面的那些空心漩涡同样能够将敌人卷进去而“大球漩”内部的空心漩涡形成纵横交错的空心隧道依靠着无数大漩涡之力可以对卷进之敌最大限度地杀伤

“小漩洞”只将若干“小漩涡”重叠起來形成深邃的漩涡洞穴这个技能的最大作用是套取敌人兵器攻击敌人四肢甚至直接取敌首级在所有的水系攻击中间这个技能虽然威力并不是最大但却最为霸道无匹

“大漩洞”则是将若干“大漩涡”重叠起來形成深邃的漩涡洞穴而“大漩洞”虽然能够将整个人囫囵吞入跟“小漩洞”相比威力上是增强了却反沒有那么霸道

“小漩阵”是将若干的“小漩涡”按照一定的阵势排在一起“大漩阵”是将若干的“大漩涡”按照一定的阵势排在一起这两个技能按照给定的阵势而体现出不同的威力所以使用技能的人拥有多少阵法技能阵法技能是否强大将决定这个技能能够得到多大发挥

“天水系列”的基本形态就不是唯一的了“雨点”“露珠”“云片”“雾朵”是“天水系列”的四个基本形态所以“天水系列”又分为四个小系列:“雨水系列”“露水系列”“云水系列”和“雾水系列”

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