【华龙国战区】。经过一个游戏日的行军。共计两个大帅部的NPC和五个大帅部的玩家和准玩家兵力在这个游戏日抵达东龙州。由于上个游戏日双方在边境作战。所以实际上的行军时间。只有半个游戏日。首先还是玩家遭遇战。
玩家遭遇战沒有悬念。我依靠着上个游戏日将三个大帅部的降兵招为私属兵力。直接性在玩家遭遇战中完成了【十亿人斩】。将所有的奖励都拿到了。当然。剩下的事情。主要就交给其他玩家去做了。俘虏敌军归我。而招降则让别人去做。所以这一战人人都有收获。而我也沒有给对方留后路。毕竟这个战区的战争即将结束了。要捞好处也都要趁现在。还不如把对方的兵力全部捞到手里。然后让我军玩家去拿好处。我军多出对方四倍。到处都是五倍的兵力。想不取胜都难。
NPC战。就更加沒有悬念。华龙国大军兵败边境。來不及调集内部的兵力。东龙州自然空虚。虽然有玩家的海底迷宫帮忙。但根本就不是我军的对手。在十四牛人的突破之下。东龙州防守的一个大帅部NPC和一个大帅部的准玩家兵力再次成了我军的兵力。接下來。我军的目标就是华龙国国都了。如果沒有意外。战争将在两个游戏日之内结束。
从【美洲大战区】到【罗马战区】依旧按部就班。【帝国战区】。这个游戏日的剧情为【逃出荆州】。刘表奉命堵截孙坚。战争双方为孙坚阵营和刘表阵营。其他阵营的玩家不参战。但可以临时参加其中一个阵营。经过了对白龙的失望。包括黑龙在内。这一战所有的玩家都参加了孙坚阵营。因为刘表阵营是一个新阵营。玩家必须从其他阵营转投。沒有任何一个玩家愿意转投。也由此决定了这一战玩家都是一边倒。
既然如此。玩家遭遇战也就好办了。以全部玩家加上部分准玩家的阵容。对阵对方的全准玩家阵容。所有的牛人又集中在孙坚阵营这边。接下來无疑变成了一场获取对方准玩家兵力的盛宴。我已经拥有了五个大帅部的私属兵力。所有奖励也早就拿到。所以对于玩家遭遇战兴趣不大。只是到处领着大军去帮助自己人抢夺胜利果实。最终四个副帅部的降兵被自己人拿到。只有一个副帅部旁落。这意味着孙坚阵营的兵力规模。已经达到六个大帅部了。因为在上个游戏日。我军还劝降了大批准玩家兵力。加上这个游戏日的收获。整整一个大帅部的兵力。
NPC战。真正的NPC兵力依旧只是将格占优。相比之下。我军这边的NPC将格打回原形。反而要低一些。而刘表那边拥有诸葛亮、庞统、庞德公、司马徽、黄月英、黄承彦、黄忠等七个正牌顶级武将。外加其他有名武将也暂时是顶级武将。就连小兵都达到二级武将的实力。跟上个游戏日董卓阵营差不多。所以一个曹帅部的兵力实力非常强横。
但有我的大军在。刘表依旧是浮云。别说一个曹帅部的兵力随时可以被六个大帅部的兵力碾压。单单是我麾下的高端兵力。都随时可以将这个曹帅部的NPC碾平。我沒有给其他人机会。直接大军压上。先不由分说将荆州军全部活捉。沒有一个荆州军走脱。原本的逃跑战。也演变成了攻城战。直接将襄阳、江夏能重要城池都拿下了。全军覆沒的荆州充分发扬了失败就降的精神。一个曹帅部的大军全部落入我手中。当然。七个正牌顶级武将和黄祖、魏延、文聘、马良、马谡、蔡瑁、张允等一级武将才是我最喜欢的。