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第一千四百三十七章 独特的视野(2 / 3)

平衡。这样,林风相信玩家就算玩腻了一个游戏人物时,还会选择去玩另外一个游戏人物。因为不同的人物,就会有完全不同的作战方式和战斗技巧,这样就能让《魂斗罗n1n》的寿命久一点,让玩家对游戏兴趣浓一点。

林风绝不是那种希望 靠着无限升级去吸引玩家持续游戏的人,那种方式太过拙劣,也很无能。林风要做的是,开出让玩家每时每刻都能够体验到游戏乐趣的经典游戏,而不是靠着单纯的升级去让玩家欲罢不能。

当然,在林风的设定当中,《魂斗罗n1n》还有一个绝对独特的全设定,那就是——游戏视野。

在目前所有网络游戏当中,无论是第一人称射击游戏,还是角色扮演类游戏,玩家透过电脑屏幕都是可以一览无遗整个地图的。而在《魂斗罗n1n》里面则不是。林风采取了一种全的“见所得”视野,也就是游戏人物所看见的方向,在屏幕上就能看见,否则其余地方将会是一片黑暗。无论游戏里是白天还是黑夜。这是一种“第一人称+俯视”的全视角,这也是为了增强游戏的临场感和真实性。

而且所有游戏人物都存在一个视野范围,出视野范围的地方将无法看见,同时越远的地方越模糊。当然,在这方面“未来战士”自然拥有着绝对的优势,尤其在黑夜里那是一览无遗。不过这也有一个缺点,那就是其“电红外眼”启动时,在黑暗里有如明灯一样。

“喂,你在哪?我怎么看不见你?”一个玩家大喊着身边的朋友。本来俩人一起进入同一个地图的,结果转眼间就看不见了。

“靠,我就在你后面,你转个身就能看见我了。”其朋友咆哮说。这种事情已经几次生了。

“哦,看见了,看见了。靠,这种视角模式真他妈怪异,忒不习惯了。”不少玩家抱怨说。

玩了这么多年游戏,还是第一次碰见这种视野模式。要知道,其他游戏里虽然也会有白天和黑夜的区分,但是到了黑夜只要点上蜡烛之类的东西,一样就能看见了。而在这个《魂斗罗n1n》里面,那可好,白天你也只能看见一小块地方。大视野角度不过12度,过这个界限,从电脑屏幕看下去,全部都是一片黑暗。这让习惯了在地图上看见队友一起进攻的玩家真的有点不适应。毕竟你这不是第一人称射击类游戏啊,你这是俯视角度的游戏啊,这样设定不很怪异么!

“老板,现在我们官网论坛上不少玩家在抱怨这种视野模式,说这种模式太怪异了,让他们实在不习惯,要求我们改为和《地上强》一样的视角(俯视)模式!”吴兆浦担忧说。

原本对于这种独特的视角模式,吴兆浦一直有点左右徘徊。不知道是否该支持林风的决定。但是终林风还是说服了吴兆浦。只是现在看来,似乎玩家并不接受。

“放心,吴总,现在大家开始游戏,还有点激动,对游戏理解不够深,等他们再玩一会便知道这种视野的有趣地方了。”林风一笑。

吴兆浦瘪瘪嘴,林风那么自信,他也只能拭目以待了。

“靠,这个视野都看不见,怎么进攻啊。我说,大家打开群聊,随时报数吧!”一名玩家在屡次进攻均遭到击退之后,无奈的说。

《魂斗罗n1n》每块地图极大,虽然是2d的,但是玩家根据地形却可以从海、6、空三个方面进攻,因此单一的视角很受限制。常常会被流弹击中。因此,有玩家提议直接大家一人看一个方向,然后通过语音群聊软件直接汇报得了。

“我这边有敌人!”

“我这边也有。糟糕,弹来了,卧倒!”

“呼!多亏你提醒,不然这下可就要给打残了。”侥幸躲过弹的玩家抹了一把额头的汗。

林风微微一笑。

“吴总,这便是我为何不采用第一人称视角的原因之一,躲避弹。除开第一人称视角对电脑性能要求较高之外,重要的是我希望 《魂斗罗n1n》能够保留单机版《魂斗罗》的精髓——躲避弹。我希望 在《魂斗罗n1n》里面,玩家是可以看见弹的,并且能够躲避弹的。”林风此刻方解释自己为何一定坚持要用这种独特的“第一人称加俯视”视角。

吴兆浦点点头。要知道,如果单纯的采用“第一人称视角”,那样通常是不可能躲避弹的,而且就算设定可以躲闪弹,恐怕也不好躲闪。毕竟,第一人称视角游戏,虽然看上去非常自由,但也是非常容易让人头转晕的。不可能像在单机版《魂斗罗》里面那样,看见打来的弹,可以选择握到,跳跃等多种方式去躲避弹。而这种躲避弹的设定,也算是《魂斗罗》一大特色,《魂斗罗n1n》自然要保留了。

“吴总,看见没有,现在玩家已经开始自的合作起来,而且都是利用我们公司和‘腾讯’公司联合推出的语音群聊软件。”林风笑说。

在《魂斗罗n1n

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