游戏中,由于终于有了火源,玩家的临时聚集点总算安全了许多。无论多么厉害的野兽,对于火,总是有种天生的畏惧。因此,当黑夜里一堆堆火把燃烧起来时,玩家悬着的一颗心也总算逐渐放了下来。
天,也逐渐亮了。而随着天亮,玩家又头疼了。
在《世界大战》里,一切仿照真实世界。这火源是有了,但是如何保存火源呢?这个问题也是相当令人纠结的。火源的来自不易,众人是深有体会。让他们熄灭火把,等到晚上再来一次——钻木取火,恐怕绝大多数玩家不愿意再受这个罪。
但是如果不熄灭火把,那就要一直给火堆添加可燃物。一直添加可燃物,这个可就太麻烦了点。本来吧,天亮了,各个拥有临时聚集点的玩家就准备去四周寻找其他玩家,组成部落(超过50名玩家)。可是现在为了保持火源,那就必须有人专门留下在这照看火源,本来一个聚集点玩家就不多,还留一个人下来,这不是浪费人力么。尤其在这个世界,根本就没有坐标系统,本来就怕走丢,这再留下一个人看火源,那实在有点捉襟见肘。何况,人手一分散,面对怪兽的时候那就更加捉襟见肘了。
抉择!——苦恼的玩家发现,在《世界大战》里无时无刻都在面临着抉择。
一番寻思后,玩家们纷纷根据各自实际情况做出了抉择。其中15%的人选择了掐灭火源,晚上再钻木取火;75%的人留下了一个人照顾火源,防止火源熄灭,到了晚上又要头疼的钻木取火;而还有10%的玩家则取巧的多堆放了一点木柴,然后结伴而去,在这洪荒怪兽时代,多一个人也多一份力量。
至于玩家的三种抉择,选择熄灭火源的玩家能够放心的寻找其他玩家,没有一点后顾之忧。当然,同时他们也破釜沉舟,如果寻找到的临时集合点比他们原先的更好,那么他们就加入。在这个洪荒时代,要暂时抛开那些门户之见,抛开所谓的个人荣辱,现在所需要的是集体的力量。
而那些留下一个人看守火源的临时玩家团队,则在面临怪兽围攻的局面下,开始隐隐有些不满,凭什么他们在外面和怪兽厮杀,而那个看守火源的却可以安然无恙的坐呆在安全的地方,这也太不公平了点。没走多远,在经历过几次怪兽围攻,不少死伤惨重的玩家团队,便又回到了火源地,讨论究竟该由谁来看守火源。
这么一争吵,发展自然就慢了。当然,也有玩家目光没有那么短浅,不过留下一个人,毕竟分散了人力,尤其目前来说,大多数玩家都是三三两两聚合在一起,少一个人,差距可是很大。
而那些堆放了许多木柴,趁着火源未熄灭之前去寻找到其他团队玩家的团队,效率也是相当低下。心里总是担忧火源熄灭,这自然的就无法专注。在这洪荒时代,不能专注,那结果就只有一个——死亡。
当然,还有运气更悲催的。有的团队为了能够让火源多保存一会,特意多堆放了一点木柴,那样可以燃烧更久一点,但是他们却没有考虑到一点,那就是在《世界大战》的游戏里,是有“风”的。
风雨雷电,这是大自然最为常见的自然现象。不过在绝大多数游戏里面,虽然也有风雨雷电,但是大多都只是纯粹的视觉感官效果而已。哪怕是在《世界大战》推出之前最为火爆的《魔兽世界》,虽然其效果出色,但是游戏里面的风雨雷电,也就是视觉效果,和游戏本身没有任何实际联系。
在下雨天,魔法师照样能够使用火焰魔法。而在《世界大战》里面,下雨天,火把是必定会熄灭的。这既是《世界大战》所独特的——天气系统。
在《世界大战》里面,天气系统并不是单纯的感官效果,而是和游戏玩家息息相关的。大风天,顺风的话,玩家的速度会得到一点提升,如果火烧连营的时候,顺风就能让你一次将敌人烧个精光,同时在海上,帆船的话,顺风就一路一帆风顺,逆风那就倒霉了,恐怕要倒退三千里。而且风太大,将会引起沙尘暴。
至于雨,一旦下雨,不但将会极度影响玩家的视野,同时玩家的自身状态也会受到一定影响,而且火器之类一概无法使用。同时,雨太大,甚至将会引起山洪暴发,甚至泥石流都有可能。
而雷,雷声大了,玩家的听力自然严重受影响,而且如果是雷雨天气,进入文明时代后,许多现代化的东西都将会受到影响。
至于电,不用多说。玩家在游戏当中是有可能遭遇到天打雷劈的。这绝不是说笑,而是千真万确。天打雷劈,是绝对存在的。当然,在游戏里被天打雷劈有两种情况,一是凑齐了被天打雷劈的条件,比如玩家站在高低,同时身上有导电物体;另一种,就是玩家的邪恶值过高,“女娲”系统有可能会去降下一道霹雳惩罚这样的玩家。当然,这个设定绝对保密,玩家根本不可能知道。
天气系统绝对是《世界大战》里的又一道亮点。想想,当你围攻敌城而不可得的时候,天降暴雨,你仿效关公,水淹七军,那是何等壮观的场面。还有,面对敌军的围攻,在冬天一夜砌城,那是何等奇迹!两军交战,胜负未分之时,遭遇一场龙